講完光亮度 (Brightness) 對玩 4K HDR 的重要性後,James 今回就將話題焦點放到色域的廣闊度。James 強調電視機 (或是任何一種顯示器才) 的優劣得失,先決衡量準則是要能夠還原出現實世界中肉眼可見色彩 (或稱作可視色域)。而能否呈現出導演心目中想呈現的畫面風格,也是業界最關注的另一大要點。James 強調,判斷顏色準確度的能力其實可透過日常生活細節鍛鍊。如大家能靜心留意一下公園內的花草顏色、演唱會內的燈光變化,大家會發現這些日常生活中的明暗變化、顏色細節都是測試電視顯示能力的辨識素材,所以能牢記這些情境的細節,自然就會懂得評價電視的優劣得失所在。
Rec.2020 較 Rec.709 更貼近原真色彩
下圖有顏色的部分代表人類肉眼可視色域,而傳統全高清電視 (1080p) 所用到的 Rec.709 就只能夠呈現出人類可視色域三成 (33.3%)。而業界標準 DCI-P3 則可呈現出大約四成色域 (41.8%) 。至於 4K 電視市場大力推崇的 Rec.2020,其色域亦只是 57.3%,數字上的提升雖不大,但實際的差異仍是有目共睹。
∇ James 指現時業界所用的後製專用顯示器規格為 HDR 10-bit,而色域則規範在 DCI-P3 (100%) 的範圍之內。對於追求貼近業界影像標準的玩家而言,擁有一部能支援 Rec.2020 的 4K HDR 電視仍然是最關鍵的一環。
∇ 如體驗會所見,現時新式 4K 電視 (如 Sony Z9D 等) 已全面支援 HDR 功能,更全面兼容 10-bit 色域編碼。而坊間亦會以 「HDR 10」作為 HDR 10-bit 的簡稱,但兩者所標示的規格其實完全等同。
影像大躍升 4K HDR 影像引擎 X1 Extreme
4K 時代除了將解像度增大、色域加闊外,圖像處理元件的規格亦需配合得上。如 Z9D 搭載的 4K HDR Processor X1 Extreme 除了要兼顧一般的圖像優化 (如 降噪、細節等),色域與色階方面亦有所優化。
∇ 值得一提是其處理器搭載的 Super Bit Mapping 4K HDR 技術能以 14-bit 圖像優化功能,撫平色階不均情況。徹底解決色塊問題之餘,亦能將 HDR 的優勢盡量發揮。
∇ 大家在睇電視久不久都會遇上色塊、漸層等問題 (左),所以電視機搭載的處理其實絕對不能忽視。
∇ 除撫平色階,4K HDR Processor X1 Extreme 更能夠按照圖像上個別部的需要作明暗、色彩等方面優化,令所有圖像中每個細節都能以最理想效果呈現出來。
∇ 對於雜訊,4K HDR Processor X1 Extreme 亦會針對性地作智能化降噪,減低圖像訊噪之餘,亦可提高主體細節,令整體畫質更超班。