剛於「世界行動通訊大會 2018」曝光的「THX Spatial Audio Platform」(直譯為 : 「THX 空間音效平台」) 是 THX 有意利用其音效及授權制度打造自己一個生態圈。前設是其音效技術能透過耳機 / 一對喇叭營造出現實世界聲音由四方八面 / 不同距離的置身感,以「Spatialization」(空間化)及「Virtualization」(虛擬化) 為聲音混製理念。
THX Spatial Audio Platform 是一個點對點生態圈,融合原創內容、聲效格式編碼、混音、、器材調教及優化等功序。其平台能對應沉浸式音效格式 (immersive-audio),包括 「Object-based」物件導向及「Ambisonic」多向式環繞音效,更對應傳統格式的播放裝置如手機、電腦等。「Object-based」音效 (如 Dolby Atmos 及 DTS:X 等) 均將每種聲音視為一件獨立物件,並能夠在 3D 音場空間中自由游走。至於 「Ambisonic」亦著種於聲音來源方向。其類近於球體狀的收音咪能夠收錄多個方面聲音,令音效有足夠資訊去還原出空間中的聲效細節。相關媒體創作人需要在他們的創作軟件平台上加插 「object-based」或 「ambisonic」插件,方能對應到指定音效格式。其編碼格式為 MPEG-H,一款由 Fraunhofer IIS 開發格式 (部分用於 ATSC 3.0 作廣播) ,同時能對應串流內容。 要重點一提是普羅大眾的用家均能利用 HRTF (Head-Related Transfer Function) 頭戴式裝置 (類似耳機) 錄製一個全方位空間音效。THX Spatial Audio 十分懂得追蹤頭部的動作,更能對應 VR (虛擬實境) 遊戲需要。
消息指早在年初的 CES 博覽,已有人利用耳筒及搭載 HRTF 技術的手提電腦作測試,並強調即使是兩聲道影片的聲音都能夠營造出仿如由耳筒範圍外傳來的效果,超越一對耳筒所能營造的距離感覺。至於 5.1 聲效規格的影片在 HRTF 技術潤飾下所營造的聲音都頗有空間感,更稱其想真度將近追貼實體喇叭定位感。THX 計畫將授權制度將涵蓋硬件、軟件、手機應用程式 App 甚至遊戲開發。在「世界行動通訊大會 2018」大會上,THX 及 Qualcomm 亦已演示了 「THX 空間音效平台」的客觀性,並以暗示將為此推出一個專屬的芯片模組,相信離大規模生產的日子已不遠了。
來源: AVSForum