對消費者來說,「格式戰」是最不想看見的事,「格式戰」令消費者更難選擇合適的產品,最終可能「得物無所用」,十年前的 HD DVD 就是當中的例子。近年,有關 HDR(高動態範圍影像)又有格式戰,HDR10 vs Dolby Vision,你會揀邊種格式?
從規格上看 HDR10 與 Dolby Vision
單從規格上看 HDR10 與 Dolby Vision ,Dolby Vision 是佔盡優勢,Dolby Vision 由製片到影像媒體製作上要跟隨 Dolby 的嚴格標準,包括 12bit 色深、高達 4,000nits 的影像製作流程。不過,由於市面上發售的 4K 電視機都只能支援 10bit 影像,以 Dolby Vision 流程製作的影像時一起儲存的動態元數據( Dynamic Metadata ),是根據影像中的不同的場景設定亮度參數,舉個簡單例子,如某段畫面整體亮度較高,顯示系統可集中顯示較高亮度的影像,而轉換至亮度較低的畫面,顯示系統則集中顯示較低亮度的影像,將 12bit 影像資料於 10bit 影像系統中進行適當的調整。
至於 HDR10 則是一個開放標準,顧名思義是 10bit 影像資料,與 HDR10 數碼影像數據一起儲存的則是靜態元數據( Static Metadata ),參數是根據整段影片設定亮度標準,對顯示過光或過暗影像時,效果理論上較 Dolby Vision 配合動態元數據遜色。另外, HDR10 與 Dolby Vision 一樣,採用相同的 SMPTE ST 2084「電-光轉換函數」( Electro-Optical Transfer Function ),將影像由數碼轉換為電視輸出的影像,但支援 Dolby Vision 採用專用晶片,因應不同電視機型號進行轉換,讓高動態影像在不同的電視機輸出,亦有一致的影像輸出表現。
規格與標準: Dolby Vision 勝
HDR10 | Dolby Vision | |
色深Color Depth | 10bit | 12bit |
母帶製作最高亮度 | 1,000至4,000nits不等 | 4,000nits |
色調映射Tone Mapping | SMPTE ST 2084 | SMPTE ST 2084 + 專用晶片 |
元數據Metadata | 靜態 | 動態 |
電視機生產商支援 | 較多 | 較少 |
影像內容數量 | 較多 | 較少 |
Netflix | 支援 | 支援 |
Amazon Video | 支援 | 支援 |
PS4/PS4 Pro | 支援 | 不支援 |
Xbox One S | 支援 | 不支援 |
Oppo UDP-203/205 | 支援 | 支援 |
從軟硬件支援看 HDR10 與 Dolby Vision
雖然 Dolby Vision 在規格上贏盡 HDR10 ,但在軟硬件支援上卻剛相反,因為 HDR10 隨 4K UHD Blu-ray 一起推出,各大電視機生產商亦一早推出支援 HDR10 的 4K 電視機,初推出的 4K UHD Blu-ray 機與 4K 電視皆未支援Dolby Vision ,就算到目前為止,支援Dolby Vision 的電視機亦有限,除了 LG 、 Philips 、 TCL 與 Vizio 外, Sony 新推出的 A1 OLED 電視系列都需要在將來升級韌體才支援 Dolby Vision 。另外, Samsung 與 Amazon Video 在今年四月發表 HDR10+ 規格,與 HDR10 的最大分別,就是加入動態元數據支援。 Samsung 既然單方面支持 HDR10 與 HDR10+,相信在短期內推出的電視機也未必支援Dolby Vision。
Conclusion : 「軟硬件支援 HDR10 WIN……..一句講晒 Content is King」
現時市面上的 4K UHD Blu-ray 影碟,大部分支援 HDR10 ,而支援 Dolby Vision 只屬少數,現時來看, HDR10 似乎較 Dolby Vision 優勝。不過, HDR10 與 Dolby Vision 又未去到「你死我亡」的階段,因為以 Dolby Vision 製作的 4K UHD Blu-ray 碟是兼容 HDR10 ,支援 HDR10 的器材同樣可播放Dolby Vision 影碟。使用兼容 Dolby Vision 的 4K 電視亦可播放 HDR10 影像。HDR10 與Dolby Vision ,哪一個規格成為最終標準,最後決定權可能在「內容」供應上,越多內容供應商支援的格式,消費者就更容易接受。
Dolby Vision