以 Objected-Based (物件導向) 混音技術做後製的電影近年已成主流,而最令住家影癡著迷的 Objected-Based 音效編碼除是 Dolby Atmos 外,就要數今年最令人期待的 DTS:X。此音效編碼格式雖遲遲未有實體機可試,但人氣仍然有增無減,可知家庭影院用家對它仍抱有極大期盼。消息靈通的版友都可能知到亞洲地區目前 (截止到活動當日為止) 只有日本、中國 (北京) 進行過小規模測試會,而 Post76 玩樂網就是緊隨其後第三個見證 DTS : X 亮燈的團體,身為 Post76 一份子的你此刻必定感到十分自豪呢。當日活動中除了有 D&M 的威廉 Sir 為大家析述各式喇叭擺位佈局外,更會即場教路如何取 DTS:X、Dolby Atmos 及 Auro 3D 喇叭擺位之共通性,一個佈局包攬三大新世代格式,未開聲已知道今次「搶先齊試」活動一定唔野少。
∇由於活動當日小瑟大王身體抱恙,所以找來陸爺 ykluk 暫代活動主持一職,相信對不少版友來講都會有一種耳目一新的參與感。
DTS : X 亮燈
當日活動雖然是以全新的音效編碼格式 DTS:X 為主角,但負責支撐大局的還是 DENON 的最忠實戰友 AVR-7200W,一機盡玩 Atmos、Auro3D 以及 DTS:X 三個具標誌性的音效格式,以兩萬中、日本制機型來講其實算是頗有交代,不知道今次的升級體驗會否令人有驚豔之感呢 ? 小編其實極為期待。
∇苦等多時,DTS:X 終於在萬眾期待下亮燈。不知道實際的效果會否能超越現在已經大行其道的 Dolby Atmos 呢?
Upmixing 功能 「DTS-HD + Neural:X」什有驚喜
值得一讚的是,經升級後的 DTS:X 兼容機型除了能作一般的 DTS:X 聲效解碼外,更能夠以 “DTS-HD + Neural:X” 為所有以 DTS-HDMA 作聲軌編碼的 Blu-Ray影碟作音效 Upmixing 的處理 (情況就如玩家能利用 Atmos 擴音機將 DTS-HDMA Upmix 到天花喇叭一樣),當日實試後,效果相當驚人,尤以《猿人爭霸戰:猩凶崛起》下雨一幕最為明顯,小編及一眾版友聽後都不自覺地雀躍起來。
∇KEF 代表忠哥當然也要在開聲試玩前稍稍為大家介紹一下,而當日用來作測試的重點器材包括有如下:
前置及中央揚聲器 : KEF Ci5160RL-THX
左右揚聲器 : KEF Q700 & Q500
超低音喇叭 : KEF Ci3160RLb-THX
Dolby Atmos 揚聲器 : KEF Ci200RR
HDMI 線 (獲THX認證) : KORDZ EVS-R 4K THX
三大格式擺位析述
Denon影音專家《威廉 Sir》先同大家為 Object-Based、Dolby Atmos 、基本喇叭擺位等幾個常見問題作出析述,以便新手玩家可以跟得上接著落黎的 DTS:X 特點和解說。
∇ 威廉特別為單當日活動預備了一份簡明重點 Slide,即使經常留意住 DTS:X 動向的玩家當日應該都是首次接觸此類析述文件。
∇簡報中更有全景聲與 DTS:X 的擺位重點一覽,而威廉 Sir 更指 DTS:X 的命名其實就是源自於其 “X” 的喇叭擺位格局。
∇ 而簡報中最關鍵所在就是威廉 Sir 特意為 Dolby Atmos、AURO 3D 以及 DTS:X 的共通喇叭擺位製作了一個一覽表,令有心一機盡玩三大各式的影痴可心裡有數,及早預備。
最新 Dolby Atmos Demo 碟亮相
引入 DTS:X 之先,威廉 Sir 當日也特意預備了一張當時是全港唯一一隻的全新 Dolby Atmos 演示碟俾各位版友開下眼界,除了有最具彈跳定位感的 <Audiosphere> 外,<Helicopter Demo> 的移動轉向感都極為真實,說白一點其實是與身處現場無異。
空間擴散感強
今年剛巧又掀起了《星戰》熱,而碟內剛好又 <Star Wars Battlefront> 的電玩視頻 Demo,點都要入去八卦下啦。此段小編認為它做得最好的部分是開首時候的二十秒片段。其內容是重塑翻《帝國反擊戰》中 Hoth 的一場攻堅展,而此段的特色是地道頂部不斷被帝國軍砲火猛炸,天花喇叭所營造的衝擊力和量感 (Mass) 都做得頗為到肉,加上座地喇叭配合得宜,砲火從擊中地面爆炸,聲音由一點擴散至四周產生迴盪都具調理和清晰,而家有碟在手的版友記的要一試再試。
DTS:X 正式開試
好啦 ! 終於來到了 DTS:X 體驗的體驗時刻啦! 心情如何 ? 當然是興奮啦。效果會是點的呢 ? 繼續睇落去啦。
量感、質感稍勝 ATMOS
雖然測試當日同場的還有另一隻以 DTS:X 作聲效編碼的電影《EX-MACHINA》在場,但小瑟、威廉 Sir 都一致贊同此碟其實無任何片段適合測試,所以最終以 DTS 的最新推出的 DEMO 碟內的 DTS:X 演示片作測試。就第一廳感而言,DTS:X 在量感和細緻為上與 Dolby Atmos 有稍稍的區別。例如,青蛙一段的開首部分就試出了昆蟲在野外環境下四圍飛的定位空間感,距離和軌跡感在 DTS:X 的編碼下都型造得些微誇張,可能是中高頻段的處理與 Dolby 略有不同之故。而電影 DEMO 就試出 DTS:X 在空間感的基礎上再填上了不少畫面以外的環境細節,而質量 (Mass) 的呈現也略勝於 Dolby Atmos。
∇ 雖然話量感上 DTS:X 是稍聲 Dolby Atmos,但在音樂感上,DTS:X 的細節位始終稍稍過了火,導致聲音的音質偏硬,有可能是當日聽的是 Hard Rock 之故吧。
DTS-HD + Neural:X Upmixing 有驚喜
∇ 雖說 DTS:X 的效果其實頗明顯,但之前試親都是 DEMO,不能完全反映晒所有現實情況。而活動尾聲我們就以《猿人爭霸戰:猩凶崛起》作為埋尾一試,發現驚喜原來是留到最後。此段最為驚豔的是過去以 Atmos 的 Upmixer 作聲道擴充只是能作到加強雨水和配樂的包圍感而已。但今次 DTS:X 的 Upmixer 能在擴闊雨聲、環境聲、配樂包圍感的大前提下,將猩猩群身處的位置作分層 (樹上、地面),還原出混音師當日在 Studio 的造 Mixing 時的意圖,這種特性絕對是不能忽視,特別是在這個 DTS:X 片源不多的時期。相信正式版 Firmware 的效果和可塑性會更有驚喜。
∇即使不是每家每戶都為 DTS:X 亮燈,但總需要有一隻 DTS:X DEMO 碟在左近,恭喜晒當日得獎的六位版友。
Conclusion : DTS:X氛圍和量感更為突出
一連兩場的 DTS:X 體驗會終於在熱烈的討論氣氛下結束,而體驗過 DTS:X 的版友應該都會不時將當日聽感與 Dolby Atmos 比較,並期待明年 (2016 初) 正式版推出後可在屋企自行來一個 PK 戰。對小編而言,DTS:X 最可貴的除了是其氛圍和量感更為突出,更因為它的 Upmixer 今次終於可令 DTS-HDMA 編碼的電影重生,話晒過去 5 年間差不多所有大作都是以 DTS-HDMA 作音效編碼,有此一著,小編的一堆 Blu-ray 收藏都可算是鹹魚翻生了。